import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
    """ 表示单个外星人的类。 """
    def __init__(self,ai_game):
        """ 初始化外星人并设置其初始位置。 """
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        # 加载外星人图像并设置其rect属性。
        self.image = pygame.image.load('python/images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近。
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height
        # 储存外星人的精确水平位置。
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """ 如果外星人位于屏幕边缘,就返回True。 """
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <=0:
            return True

    def update(self):
        """ 向左或向右移动外星人。 """
        self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x